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浏览器的进程模型
何为进程?
- 程序运行需要有它自己的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。
- 每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通讯,也需要双方同意
何为线程?
- 一个进程至少有一个线程,进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,这个线程叫主 线程,主线程结束,则进程结束。
- 如果程序想同时执行多块代码,主线程会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程可 以有多个线程。
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器右上角三个点那里的更多工具
打开任务管理器:
每打开一个标签页就会开启一个渲染线程,尝试多打开一个标签页,任务管理器会多一 个线程。
- 主要有下面三个:
浏览器进程
:主要负责界面显示(是指浏览器窗体那些界面的交互,而非标签页面内容 ),用户交互、子进程管理等,浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。网络进程
负责加载网络资源,网络进程内部会启动多个线程处理不同的任务。渲染进程
- 渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码
- 默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之前 不互相影响(以后浏览器可能会改变这种方式,为了减少进程的数量,在寻求的方案比 如一个站点开辟一个进程)
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTMl
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次(FPS)
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
为何只能有一个渲染主线程?比如正在执行一个 js 函数去修改页面,定时器的任务也到达 了时间,那么应该执行哪个?同时执行的话,修改了同一个地方如何选择。
*一个渲染进程只能一个渲染主进程,使用消息队列来调度任务,
- 在最开始的时候、渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在,如果有,就取出第一个任务执行,执行完 一个后进入下一次循环,如果没有,则进入休眠状态
- 其它所有线程(包括其它进程的线程,比如点击事件,计时器的回调函数等)可以随时向 消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠 状态,则会将其唤醒以继续拿取任务执行。
若干解释
何为异步?
代码执行过程中,会遇到一些无法立即执行的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 --
setTimeout、setInterval
- 网络通讯完成后需要执行的任务 --
XHR、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务 --
addEventListener
面试题:如何理解 JS 的异步?
Js 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一 个。
渲染主线程承担着诸多任务,比如渲染页面、执行 JS 、解析 CSS
如果使 用同步的方式,就极有可能会导致主线程的阻塞,从而导致消息队列的很多其它任务无法执 行,页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器使用异步的方式避免,具 体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其它线程处 理,自身立即结束此任务的执行,转而执行后续代码。当其它线程完成此任务时,将事先传 递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程的调度执行。
在 这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅执行。
js 为何会阻碍渲染?
渲染主线程只有一个,js 的执行与渲染都在主线程中,两者无法同时执行。react 的 fiber 就是为了解决此问题
任务有优先级吗?
任务没有优先级,消息队列有优先级,消息队列会有多种,随着浏览器的复杂度急剧提 升,W3C 将不再使用宏队列的说法
根据 W3C 的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可 以分属于不同的队列
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其它任务执行
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面队列, 微队列 > 交互队列 > 延时队列
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级最高 (Promise、MutationObserver)
- 交互队列:用户存放用户操作后产生的事件处理任务,浏览器认为用户的操作必须及时响 应,优先级高 (addEventListener)
- 延时队列:用户存放计时器到达后的回调任务,优先级中 (setTimeout、setInterval)
几道题加深理解
setTimeout(()=>{
console.log(1) // 交给计时线程,等待添加到延时队列
},0)
console.log(2) // 执行完后执行延时队列中的任务
结果:输入 2,1
function delay(duration){
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration){}
}
setTimeout(()=>{
console.log(1) // 交给计时线程,等待添加到延时队列
},0)
delay(1000) // 阻塞主线程一秒
console.log(2) // 输出 2,由于阻塞一秒后,计时线程已经把任务计时完成加到延时队列了,所以输出 2 后立即输出 1
结果:等待一秒后,同时输出 2,1
setTimeout(()=>{
console.log(1) // 交给计时线程,等待添加到延时队列
},0)
Promise.resolve().then(()=>{
console.log(2) // 立即添加到微队列,微队列优先级高于延时队列
})
console.log(3) // 全局任务
结果:输出 3,2,1
// 只是定义,还未执行哈
function a(){
console.log(1)
Promise.resolve().then(()=>{
console.log(2)
})
}
setTimeout(()=>{
console.log(3)
Promise.resolve().then(a)
},0)
Promise.resolve().then(()=>{
console.log(4) // 立即添加到微队列,微队列优先级高于延时队列
})
console.log(5) // 全局
结果:5,4,3,1,2
总结
什么是事件循环?
- 事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式
- 在 Chrome 的源码中,它会开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出 第一个任务执行,其它线程只需要在合适的时候将任务加到队列末尾即可
- 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境, 取而代之的是一种更加灵活多变的方式:
- 根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不 同任务可以属于不同队列。
- 不同任务有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪个队列的任务。
- 但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行 。
JS 中的计时器能做到精确计时吗?
不行,因为
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数 ,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的 最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,时间到了也未必会立即 执行,所以又带了偏差
单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式