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基于对象的定义

语言和宿主的基础设施由对象来提供,并且 JavaScript 程序即是一系列互相通讯的对象集 合

对象的特征

  1. 对象具有唯一标识性:即使完全相同的两个对象,也并非同一个对象。

    var o1 = { a: 1 };
    var o2 = { a: 1 };
    console.log(o1 == o2); // false
    
  2. 对象有状态:对象具有状态,同一对象可能处于不同状态之下。

    var o = {
      d: 1,
      f() {
          console.log(this.d);
      }
    };
    

    在 JavaScript 中,对象的状态和行为其实都被抽象为了属性

  3. 对象具有行为:即对象的状态,可能因为它的行为产生变迁。

对象的两类属性

对 JavaScript 来说,属性并非只是简单的名称和值,JavaScript 用一组特征 (attribute)来描述属性(property)。

数据属性

在大多数情况下,我们只关心数据属性的值即可。

  • value:就是属性的值。
  • writable:决定属性能否被赋值。
  • enumerable:决定 for in 能否枚举该属性。
  • configurable:决定该属性能否被删除或者改变特征值。

访问器(getter/setter)属性

  • getter:函数或 undefined,在取属性值时被调用。
  • setter:函数或 undefined,在设置属性值时被调用。
  • enumerable:决定 for in 能否枚举该属性。
  • configurable:决定该属性能否被删除或者改变特征值。

访问器属性使得属性在读和写时执行代码,它允许使用者在写和读属性时,得到完全不同的 值,它可以视为一种函数的语法糖。

我们通常用于定义属性的代码会产生数据属性,其中的 writable、enumerable、configurable 都默认为 true。

使用 getOwnPropertyDescriptor 查看数据属性

var o = { a: 1 };
o.b = 2;
//a和b皆为数据属性
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"a") // {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"b") // {value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true}

使用 Object.defineProperty 改变数据属性

var o = { a: 1 };
Object.defineProperty(o, "b", {value: 2, writable: false, enumerable: false, configurable: true});
//a和b都是数据属性,但特征值变化了
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"a"); // {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"b"); // {value: 2, writable: false, enumerable: false, configurable: true}
o.b = 3;
console.log(o.b); // 2

使用 get 和 set 关键字来创建访问器属性

var o = { get a() { return 1 } };
console.log(o.a); // 1

访问器属性跟数据属性不同,每次访问属性都会执行 getter 或者 setter 函数。这里我们 的 getter 函数返回了 1,所以 o.a 每次都得到 1。

对象分类

  • 宿主对象(host Objects):由 JavaScript 宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿 主环境决定。
  • 内置对象(Built-in Objects):由 JavaScript 语言提供的对象。
    • 固有对象(Intrinsic Objects ):由标准规定,随着 JavaScript 运行时创建而自动 创建的对象实例。
    • 原生对象(Native Objects):可以由用户通过 Array、RegExp 等内置构造器或者特 殊语法创建的对象。
    • 普通对象(Ordinary Objects):由{}语法、Object 构造器或者 class 关键字定义类 创建的对象,它能够被原型继承。

宿主对象

JavaScript 宿主对象千奇百怪,但是前端最熟悉的无疑是浏览器环境中的宿主了。

在浏览器环境中,我们都知道全局对象是 window,window 上又有很多属性,如 document。实际上,这个全局对象 window 上的属性,一部分来自 JavaScript 语言,一部 分来自浏览器环境。

宿主对象也分为固有的和用户可创建的两种,比如 document.createElement 就可以创建一 些 DOM 对象。

内置对象·固有对象

固有对象是由标准规定,随着 JavaScript 运行时创建而自动创建的对象实例。

固有对象链接表

小实验:获取全部 JavaScript 固有对象

我们从 JavaScript 标准中可以找到全部的 JavaScript 对象定义。JavaScript 语言规定 了全局对象的属性。

三个值:Infinity、NaN、undefined。

九个函数:

eval isFinite、isNaN、parseFloat、parseInt、decodeURI 、decodeURIComponent、 encodeURI、encodeURIComponent

一些构造器 :Array、Date、RegExp、Promise、Proxy、Map、WeakMap、Set、WeakSet、Function、Boolean、String、Number、Symbol、Object、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError、ArrayBuffer、SharedArrayBuffer、DataView、Typed Array、Float32Array、Float64Array、Int8Array、Int16Array、Int32Array、UInt8Array、UInt16Array、UInt32Array、UInt8ClampedArray。

四个用于当作命名空间的对象:Atomics、JSON、Math、Reflect

var set = new Set();
var objects = [
    eval,
    isFinite,
    isNaN,
    parseFloat,
    parseInt,
    decodeURI,
    decodeURIComponent,
    encodeURI,
    encodeURIComponent,
    Array,
    Date,
    RegExp,
    Promise,
    Proxy,
    Map,
    WeakMap,
    Set,
    WeakSet,
    Function,
    Boolean,
    String,
    Number,
    Symbol,
    Object,
    Error,
    EvalError,
    RangeError,
    ReferenceError,
    SyntaxError,
    TypeError,
    URIError,
    ArrayBuffer,
    SharedArrayBuffer,
    DataView,
    Float32Array,
    Float64Array,
    Int8Array,
    Int16Array,
    Int32Array,
    Uint8Array,
    Uint16Array,
    Uint32Array,
    Uint8ClampedArray,
    Atomics,
    JSON,
    Math,
    Reflect];
objects.forEach(o => set.add(o));

for(var i = 0; i < objects.length; i++) {
    var o = objects[i]
    for(var p of Object.getOwnPropertyNames(o)) {
        var d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, p)
        if( (d.value !== null && typeof d.value === "object") || (typeof d.value === "function"))
            if(!set.has(d.value))
                set.add(d.value), objects.push(d.value);
        if( d.get )
            if(!set.has(d.get))
                set.add(d.get), objects.push(d.get);
        if( d.set )
            if(!set.has(d.set))
                set.add(d.set), objects.push(d.set);
    }
}

内置对象·原生对象

我们把 JavaScript 中,能够通过语言本身的构造器创建的对象称作原生对象。在 JavaScript 标准中,提供了 30 多个构造器。按照我的理解,按照不同应用场景,我把原 生对象分成了以下几个种类。

img

通过这些构造器,我们可以用 new 运算创建新的对象,所以我们把这些对象称作原生对象 。

几乎所有这些构造器的能力都是无法用纯 JavaScript 代码实现的,它们也无法用 class/extend 语法来继承。

这些构造器创建的对象多数使用了私有字段, 例如:

  • Error: [[ErrorData]]
  • Boolean: [[BooleanData]]
  • Number: [[NumberData]]
  • Date: [[DateValue]]
  • RegExp: [[RegExpMatcher]]
  • Symbol: [[SymbolData]]Map: [[MapData]]

这些字段使得原型继承方法无法正常工作,所以,我们可以认为,所有这些原生对象都是为 了特定能力或者性能,而设计出来的“特权对象”。

函数对象与构造器对象

用对象来模拟函数与构造器

函数对象,具有[[call]]私有字段的对象

[[call]]私有字段必须是一个引擎中定义的函数,需要接受 this 值和调用参数,并且会 产生域的切换

任何对象只需要实现[[call]],它就是一个函数对象,可以去作为函数被调用

构造器对象,具有私有字段[[construct]]的对象

任何对象实现[[construct]],它就是一个构造器对象,可以作为构造器被调用

用 function 关键字创建的函数必定同时是函数和构造器

ES6 之后 => 语法创建的函数仅仅是函数,它们无法被当作构造器使用

new (a => 0) // error

对于用户使用 function 语法或者 Function 构造器创建的对象来说 ,[[call]]和[[construct]]行为总是相似的,它们执行同一段代码。

function f(){
    return 1;
}
var v = f(); //把f作为函数调用
var o = new f(); //把f作为构造器调用

它们[[construct]]的执行过程如下:

  • 以 Object.prototype 为原型创建一个新对象;
  • 以新对象为 this,执行函数的[[call]];
  • 如果[[call]]的返回值是对象,那么,返回这个对象,否则返回第一步创建的新对象。

这样的规则造成了个有趣的现象,如果我们的构造器返回了一个新的对象,那么 new 创建 的新对象就变成了一个构造函数之外完全无法访问的对象,这一定程度上可以实现“私有”。

function cls(){    this.a = 100; //除了函数内,其它地方都无法访问,实现了私有    return {        getValue:() => this.a    }}var o = new cls;o.getValue(); //100//a在外面永远无法访问到

特殊行为的对象

在固有对象和原生对象中,有一些对象的行为跟正常对象有很大区别。

  • Array:Array 的 length 属性根据最大的下标自动发生变化。
  • Object.prototype:作为所有正常对象的默认原型,不能再给它设置原型了。
  • String:为了支持下标运算,String 的正整数属性访问会去字符串里查找。
  • Arguments:arguments 的非负整数型下标属性跟对应的变量联动。模块的
  • namespace 对象:特殊的地方非常多,跟一般对象完全不一样,尽量只用于 import 吧。
  • 类型数组和数组缓冲区:跟内存块相关联,下标运算比较特殊。
  • bind 后的 function:跟原来的函数相关联。