Appearance
作为 Vite 的双引擎之一,Esbuild 在很多关键的构建阶段( 如
依赖预编译、TS 语法转译、代码压缩
)让 Vite 获得了相当优异的性能,是 Vite 高 性能的得力助手。
为什么 Esbuild 性能极高?
Esbuild 是由 Figma 的 CTO 「Evan Wallace」基于 Golang 开发的一款打包工具,相比传 统的打包工具,主打性能优势,在构建速度上可以比传统工具快 10~100 倍。那么,它是如 何达到这样超高的构建性能的呢?主要原因可以概括为 4 点。
- 使用 Golang 开发,构建逻辑代码直接被编译为原生机器码,而不用像 JS 一样先 代码解析为字节码,然后转换为机器码,大大节省了程序运行时间。
- 多核并行。内部打包算法充分利用多核 CPU 优势,所有的步骤尽可能并行,这也是 得益于 Go 当中多线程共享内存的优势。
- 从零造轮子。 几乎没有使用任何第三方库,所有逻辑自己编写,大到 AST 解析, 小到字符串的操作,保证极致的代码性能。
- 高效的内存利用。Esbuild 中从头到尾尽可能地复用一份 AST 节点数据,而不用像 JS 打包工具中频繁地解析和传递 AST 数据(如 string -> TS -> JS -> string),造 成内存的大量浪费。
Esbuild 功能使用
新建项目安装 Esbuild
pnpm i esbuild
Esbuild 对外暴露了一系列的 API,主要包括两类: Build API
和 Transform API
,我 们可以在 Nodejs 代码中通过调用这些 API 来使用 Esbuild 的各种功能。
项目打包——Build API
Build API 主要用来进行项目打包,包括 build、buildSync和serve
三个方法。
在 Node.js 中使用 build 方法
- 新建 src/index.jsx 文件
// src/index.jsx
import Server from "react-dom/server";
let Greet = () => <h1>Hello, juejin!</h1>;
console.log(Server.renderToString(<Greet />));
- 安装一下所需的依赖,在终端执行如下的命令:
pnpm install react react-dom
在 package.json 中添加 build 脚本,命令行形式调用,随后可执行 pnpm run build (如 果不行就使用 npm run build)
"scripts": {
"build": "./node_modules/.bin/esbuild src/index.jsx --bundle --outfile=dist/out.js"
},
- 在项目根目录新建
build.js
文件,内容如下:
const { build, buildSync, serve } = require("esbuild");
async function runBuild() {
// 异步方法,返回一个 Promise
const result = await build({
// ---- 如下是一些常见的配置 ---
// 当前项目根目录
absWorkingDir: process.cwd(),
// 入口文件列表,为一个数组
entryPoints: ["./src/index.jsx"],
// 打包产物目录
outdir: "dist",
// 是否需要打包,一般设为 true
bundle: true,
// 模块格式,包括`esm`、`commonjs`和`iife`
format: "esm",
// 需要排除打包的依赖列表
external: [],
// 是否开启自动拆包
splitting: true,
// 是否生成 SourceMap 文件
sourcemap: true,
// 是否生成打包的元信息文件
metafile: true,
// 是否进行代码压缩
minify: false,
// 是否开启 watch 模式,在 watch 模式下代码变动则会触发重新打包
watch: false,
// 是否将产物写入磁盘
write: true,
// Esbuild 内置了一系列的 loader,包括 base64、binary、css、dataurl、file、js(x)、ts(x)、text、json
// 针对一些特殊的文件,调用不同的 loader 进行加载
loader: {
'.png': 'base64',
}
});
console.log(result);
}
runBuild();
观察一下 dist 目录,发现打包产物和相应的 SourceMap 文件也已经成功写入磁盘:
buildSync
方法的使用几乎相同,如下代码所示:
function runBuild() {
// 同步方法
const result = buildSync({
// 省略一系列的配置
});
console.log(result);
}
runBuild();
但并不推荐使用 buildSync 这种同步的 API,它们会导致两方面不良后果。
- 一方面容易使 Esbuild 在当前
线程阻塞
,丧失并发任务处理的优势。 - 另一方面,Esbuild 所有插件中都
不能使用任何异步操作
,这给插件开发增加了限制。
使用 serve 方法,只适合在开发阶段中使用
这个 API 有 3 个特点。
- 开启 serve 模式后,将在指定的端口和目录上搭建一个
静态文件服务
,这个服务器用 原生 Go 语言实现,性能比 Nodejs 更高。 - 类似 webpack-dev-server,所有的产物文件都默认不会写到磁盘,而是放在内存中,通 过请求服务来访问。
- 每次
请求
到来时,都会进行重新构建(rebuild),永远返回新的产物。
值得注意的是,触发 rebuild 的条件并不是代码改动,而是新的请求到来。
新建一个 serve.js:
// serve.js
const { build, buildSync, serve } = require("esbuild");
function runBuild() {
serve(
{
port: 8000,
// 静态资源目录
servedir: './dist'
},
{
absWorkingDir: process.cwd(),
entryPoints: ["./src/index.jsx"],
bundle: true,
format: "esm",
splitting: true,
sourcemap: true,
ignoreAnnotations: true,
metafile: true,
}
).then((server) => {
console.log("HTTP Server starts at port", server.port);
});
}
runBuild();
执行 node serve.js
,打开 localhost:8000
会打开 dist 产物目录
看一个 index.js:
后续每次在浏览器请求都会触发 Esbuild 重新构建
,而每次重新构建都是一个增量构建 的过程,耗时也会比首次构建少很多(一般能减少 70% 左右)。Serve API 只适合在开发 阶段使用,不适用于生产环境。
单文件转译——Transform API
除了项目的打包功能之后,Esbuild 还专门提供了单文件编译的能力,即 Transform API, 与 Build API 类似,它也包含了同步和异步的两个方法,分别 是transformSync
和transform
。下面,我们具体使用下这些方法。
首先,在项目根目录新建 transform.js
,内容如下:
// transform.js
const { transform, transformSync } = require("esbuild");
async function runTransform() {
// 第一个参数是代码字符串,第二个参数为编译配置
const content = await transform(
"const isNull = (str: string): boolean => str.length > 0;",
{
sourcemap: true,
loader: "tsx",
}
);
console.log(content);
}
runTransform();
transformSync 的用法类似,换成同步的调用方式即可。
function runTransform {
const content = await transformSync(/* 参数和 transform 相同 */)
console.log(content);
}
不过由于同步的 API 会使 Esbuild 丧失并发任务处理的优势
(Build API 的部分已经分 析过),同样也不推荐大家使用transformSync
。出于性能考虑,Vite 的底层实现也是采 用 transform 这个异步的 API 进行 TS 及 JSX 的单文件转译的。
Esbuild 插件开发
插件开发其实就是基于原有的体系结构中进行
扩展
和自定义
。 Esbuild 插件也不例 外,通过 Esbuild 插件我们可以扩展 Esbuild 原有的路径解析、模块加载等方面的能力 ,并在 Esbuild 的构建过程中执行一系列自定义的逻辑。
Esbuild 插件结构被设计为一个对象,里面有 name
和 setup
两个属性 ,name是插件的名称
,setup是一个函数
,其中入参是一个 build
对象,这个对象上 挂载了一些钩子可供我们自定义一些钩子函数逻辑。以下是一个简单的 Esbuild 插件示例:
let envPlugin = {
name: 'env',
setup(build) {
build.onResolve({ filter: /^env$/ }, args => ({
path: args.path,
namespace: 'env-ns',
}))
build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({
contents: JSON.stringify(process.env),
loader: 'json',
}))
},
}
require('esbuild').build({
entryPoints: ['src/index.jsx'],
bundle: true,
outfile: 'out.js',
// 应用插件
plugins: [envPlugin],
}).catch(() => process.exit(1))
onResolve
钩子 和 onLoad
钩子
在 Esbuild 插件中,onResolve 和 onload 是两个非常重要的钩子,
- onResolve:控制路径解析
- onload:模块内容加载的过程
build.onResolve({ filter: /^env$/ }, args => ({
path: args.path,
namespace: 'env-ns',
}));
build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({
contents: JSON.stringify(process.env),
loader: 'json',
}));
这两个钩子函数中都需要传入两个参数: Options
和 Callback
。
- Options:它是一个对象,对于
onResolve
和onload
都一样,包含filter
和namespace
两个属性- filter: 为
必传参数
,是一个正则表达式
,它决定了要过滤出的特征文件
。 - namespace:namespace 为
选填参数
,一般在onResolve
钩子中的回调参数返回namespace
属性作为标识,我们可以在onLoad
钩子中通过namespace
将模块 过滤出来。如上述插件示例就在onLoad
钩子通过env-ns
这个namespace
标 识过滤出了要处理的 env 模块。interface Options { filter: RegExp; namespace?: string; }
- filter: 为
- Callback:它的类型根据不同的钩子会有所不同。相比于 Options,Callback 函数入参 和返回值的结构复杂得多,涉及很多属性
📢 注意: 插件中的 filter 正则是使用 Go 原生正则实现的,为了不使性能过于劣化, 规则应该尽可能严格。同时它本身和 JS 的正则也有所区别,不支持前瞻(?<=)、后顾 (?=)和反向引用(\1)这三种规则。
在 onResolve 钩子中函数参数和返回值梳理如下:
build.onResolve({ filter: /^env$/ }, (args: onResolveArgs): onResolveResult => {
// 模块路径
console.log(args.path)
// 父模块路径
console.log(args.importer)
// namespace 标识
console.log(args.namespace)
// 基准路径
console.log(args.resolveDir)
// 导入方式,如 import、require
console.log(args.kind)
// 额外绑定的插件数据
console.log(args.pluginData)
return {
// 错误信息
errors: [],
// 是否需要 external
external: false;
// namespace 标识
namespace: 'env-ns';
// 模块路径
path: args.path,
// 额外绑定的插件数据
pluginData: null,
// 插件名称
pluginName: 'xxx',
// 设置为 false,如果模块没有被用到,模块代码将会在产物中会删除。否则不会这么做
sideEffects: false,
// 添加一些路径后缀,如`?xxx`
suffix: '?xxx',
// 警告信息
warnings: [],
// 仅仅在 Esbuild 开启 watch 模式下生效
// 告诉 Esbuild 需要额外监听哪些文件/目录的变化
watchDirs: [],
watchFiles: []
}
}
在 onLoad 钩子中函数参数和返回值梳理如下:
build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, (args: OnLoadArgs): OnLoadResult => {
// 模块路径
console.log(args.path);
// namespace 标识
console.log(args.namespace);
// 后缀信息
console.log(args.suffix);
// 额外的插件数据
console.log(args.pluginData);
return {
// 模块具体内容
contents: '省略内容',
// 错误信息
errors: [],
// 指定 loader,如`js`、`ts`、`jsx`、`tsx`、`json`等等
loader: 'json',
// 额外的插件数据
pluginData: null,
// 插件名称
pluginName: 'xxx',
// 基准路径
resolveDir: './dir',
// 警告信息
warnings: [],
// 同上
watchDirs: [],
watchFiles: []
}
});
其他钩子
在 build 对象中,除了 onResolve
和 onLoad
,还有 onStart
和 onEnd
两个钩 子用来在构建开启和结束时执行一些自定义的逻辑,使用上比较简单,如下面的例子所示:
let examplePlugin = {
name: 'example',
setup(build) {
build.onStart(() => {
console.log('build started')
});
builder.onEnd((buildResult) => {
if (buildResult.errors.length) {
return;
}
// 构建元信息
// 获取元信息后做一些自定义的事情,比如生成 HTML
console.log(buildResult.metafile)
})
},
}
在使用这些钩子的时候,有 2 点需要注意。
- onStart 的执行时机是在每次 build 的时候,包括触发
watch
或者serve
模式下 的重新构建。 - onEnd 钩子中如果要拿到
metafile
,必须将 Esbuild 的构建配置中metafile
属性 设为true
。
实战 1: CDN 依赖拉取插件
Esbuild 原生不支持通过 HTTP 从 CDN 服务上拉取对应的第三方依赖资源,如下代码所示:
// src/index.jsx
// react-dom 的内容全部从 CDN 拉取
// 这段代码目前是无法运行的
import { render } from "https://cdn.skypack.dev/react-dom";
let Greet = () => <h1>Hello, juejin!</h1>;
render(<Greet />, document.getElementById("root"));
现在我们需要通过 Esbuild 插件来识别这样的 url 路径,然后从网络获取模块内容并让 Esbuild 进行加载,甚至不再需要 npm install 安装依赖了
- 新建 plugin/http-import-plugin.js
// http-import-plugin.js
module.exports = () => ({
name: "esbuild:http",
setup(build) {
let https = require("https");
let http = require("http");
// 1. 拦截 CDN 请求
build.onResolve({ filter: /^https?:\/\// }, (args) => ({
path: args.path,
namespace: "http-url",
}));
// 2. 通过 fetch 请求加载 CDN 资源
build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: "http-url" }, async (args) => {
let contents = await new Promise((resolve, reject) => {
function fetch(url) {
console.log(`Downloading: ${url}`);
let lib = url.startsWith("https") ? https : http;
let req = lib
.get(url, (res) => {
if ([301, 302, 307].includes(res.statusCode)) {
// 重定向
fetch(new URL(res.headers.location, url).toString());
req.abort();
} else if (res.statusCode === 200) {
// 响应成功
let chunks = [];
res.on("data", (chunk) => chunks.push(chunk));
res.on("end", () => resolve(Buffer.concat(chunks)));
} else {
reject(
new Error(`GET ${url} failed: status ${res.statusCode}`)
);
}
})
.on("error", reject);
}
fetch(args.path);
});
return { contents };
});
},
});
- 新建 esbuildTest/pluginBuild.js 文件,注意 entryPoints 的路径是相对于一级目录 的:
const { build } = require("esbuild");
const httpImport = require("./http-import-plugin");
async function runBuild() {
build({
absWorkingDir: process.cwd(),
entryPoints: ["./esbuildTest/httpPlugin.jsx"],
outdir: "dist",
bundle: true,
format: "esm",
splitting: true,
sourcemap: true,
metafile: true,
plugins: [httpImport()],
}).then(() => {
console.log("🚀 Build Finished!");
});
}
runBuild();
- 新建 esbuildTest/httpPlugin.jsx
// 这段代码目前是无法运行的
import { render } from "https://cdn.skypack.dev/react-dom";
let Greet = () => <h1>Hello, juejin!</h1>;
render(<Greet />, document.getElementById("root"));
- 除了要解析 react-dom 这种直接依赖的路径,还要解析它依赖的路径,也就是间接依赖 的路径,处理间接依赖,改写 build.onResolve:
// 拦截间接依赖的路径,并重写路径
// tip: 间接依赖同样会被自动带上 `http-url`的 namespace
build.onResolve({ filter: /.*/, namespace: "http-url" }, (args) => ({
// 重写路径
path: new URL(args.path, args.importer).toString(),
namespace: "http-url",
}));
- 执行
node pluginTest/pluginBuild.js
实战 2: 实现 HTML 构建插件
通过 Esbuild 插件的方式来自动化地生成 HTML
在 Esbuild 插件的 onEnd 钩子中可以拿到 metafile 对象的信息:
{
"inputs": { /* 省略内容 */ },
"output": {
"dist/index.js": {
imports: [],
exports: [],
entryPoint: 'src/index.jsx',
inputs: {
'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/object-assign@v4.1.1-LbCnB3r2y2yFmhmiCfPn/dist=es2019,mode=imports/optimized/object-assign.js': { bytesInOutput: 1792 },
'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/react@v17.0.1-yH0aYV1FOvoIPeKBbHxg/dist=es2019,mode=imports/optimized/react.js': { bytesInOutput: 10396 },
'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/scheduler@v0.20.2-PAU9F1YosUNPKr7V4s0j/dist=es2019,mode=imports/optimized/scheduler.js': { bytesInOutput: 9084 },
'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/react-dom@v17.0.1-oZ1BXZ5opQ1DbTh7nu9r/dist=es2019,mode=imports/optimized/react-dom.js': { bytesInOutput: 183229 },
'http-url:https://cdn.skypack.dev/react-dom': { bytesInOutput: 0 },
'src/index.jsx': { bytesInOutput: 178 }
},
bytes: 205284
},
"dist/index.js.map": { /* 省略内容 */ }
}
}
从 outputs 属性中我们可以看到产物的路径,这意味着我们可以在插件中拿到所有 js 和 css 产物,然后自己组装、生成一个 HTML,实现自动化生成 HTML 的效果。
- 新建
plugin/html-plugin.js
const fs = require("fs/promises");
const path = require("path");
const { createScript, createLink, generateHTML } = require('./util');
module.exports = () => {
return {
name: "esbuild:html",
setup(build) {
build.onEnd(async (buildResult) => {
if (buildResult.errors.length) {
return;
}
const { metafile } = buildResult;
// 1. 拿到 metafile 后获取所有的 js 和 css 产物路径
const scripts = [];
const links = [];
if (metafile) {
const { outputs } = metafile;
const assets = Object.keys(outputs);
assets.forEach((asset) => {
if (asset.endsWith(".js")) {
scripts.push(createScript(asset));
} else if (asset.endsWith(".css")) {
links.push(createLink(asset));
}
});
}
// 2. 拼接 HTML 内容
const templateContent = generateHTML(scripts, links);
// 3. HTML 写入磁盘
const templatePath = path.join(process.cwd(), "index.html");
await fs.writeFile(templatePath, templateContent);
});
},
};
};
- 新建工具函数
plugin/util.js
const createScript = (src) => `<script type="module" src="${src}"></script>`;
const createLink = (src) => `<link rel="stylesheet" href="${src}"></link>`;
const generateHTML = (scripts, links) => `
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Esbuild App</title>
${links.join("\n")}
</head>
<body>
<div id="root"></div>
${scripts.join("\n")}
</body>
</html>
`;
module.exports = { createLink, createScript, generateHTML };
- 新建
pluginTest/htmlBuild.js
const { build } = require("esbuild");
const html = require("../plugin/html-plugin");
async function runBuild() {
build({
absWorkingDir: process.cwd(),
entryPoints: ["./pluginTest/httpPlugin.jsx"],
outdir: "dist",
bundle: true,
format: "esm",
splitting: true,
sourcemap: true,
metafile: true,
plugins: [html()],
}).then(() => {
console.log("🚀 Build Finished!");
}).catch((error)=>{
console.log("error",error);
})
}
runBuild();
- 执行
node pluginTest/htmlBuild.js
- 执行完就会在根目录自动生成
index.html
当然,如果要做一个足够通用的 HTML 插件,还需要考虑诸多的因素,比 如自定义 HTML 内容、自定义公共前缀(publicPath)、自定义 script 标签类型以及 多入口打包
等 等,大家感兴趣的话可以自行扩展。(可参考这 个开源插件)